La imagen de la humanidad proyectada por la mayoría de los videojuegos de alto presupuesto, los que proponen el uso de armas de fuego comoprincipal forma de actuar, ha desesperado a Taro Yoko durantetoda sucarrera. A través de su obra, de Drakengard a NieR: Automata, esteartista intenta explorar los motivos que explican nuestra peculiarfascinación por el conflicto. ¿Es el ser humano tan depravado que,hasta para divertirse, ha de triunfar, discriminar, herir o matar? Enlos vastos páramos desolados de la guerra del ser humano contra símismo, Yoko ve la actividad lúdica como una esperanza, un horizonte,un bastión contra el mal. Con este libro, explorarás sus juegos, losentresijos de su desarrollo, la complejidad de sus relatos y suprofundidad temática. Descubrirás las múltiples facetas de un creadoraltruista, convencido de que el videojuego es un medio singular ydiferente.